Samstag, 19. Mai 2012

·.¸.·´¯`·.¸.·´¯`· netfreak.de

geTwitter

netfreak107: ;-)


netfreak107: LOL -> Herr Ponader ist nicht die einzige Person im deutschen Fernsehen, die Arbeitslosengeld II bezieht http://t.co/tMikbCfh


netfreak107: Hollande erhielt die Atom-Codes und sagte, er wolle Frankreich wieder aufbauen. -Huch? Ist es etwa zerstört ? #N24 #Verblödungsstrahler


netfreak107: Chef eben so: Piratenpartei ? Sind sie da etwa Mitglied? Ich so: na klar, seit 2009. Sehr spannend dort... Werde ich jetzt gekündigt?


netfreak107: Vorsicht das macht süchtig ! RT @DerDemokrateur: Ich liebe die #piraten ! Unglaublich wen man hier kennenlernt :-)


ZufallsSlogan

Wer nicht mehr liebt und nicht mehr irrt, der lasse sich begraben. (Johann Wolfgang von Goethe)
Für den Frieden zu Töten ist dasselbe wie für die Keuschheit zu Ficken!! xD
Die Menschen sind so sehr damit beschäftigt, ihre materiellen und körperlichen Bedürfnisse zu befriedigen, dass sie nicht einmal mehr die innere Anwesenheit einer anderen Welt spüren; ihre Seele, ihr Geist sind für sie zu einem fremden Land geworden.
Selbst wenn sie erwähnt werden, sind diese Worte für sie ohne Sinn, sie sagen ihnen nichts und so irren sie wie arme Unglückliche in dürren, unfruchtbaren Regionen herum.
Der grundlegende Zweck der Informationsgesellschaft ist es, menschliches denken zu verbinden und zu befreien.
Eine Information ist Allgemeingut und will umsonst sein.
Es ist besser, auf 90 Prozent der Menschen zu verzichten und das Interesse der restlichen 10 Prozent zu erregen, als für alle irgendwie ganz okay zu sein.
Es zählt nicht was Du hast, sondern was Du machst mit dem was Du hast!!!
Wenn in deinem Leben mal etwas nicht so läuft wie du es willst...dann hat Gott etwas besseres für dich vorhergesehen!
Keiner hat gefragt ob Du Leben willst, also hat auch keiner zu sagen wie Du zu Leben hast!!!
Drei Pferde Essen drei Eimer Hafer in drei Stunden. Wie viel Pferde fressen sechs Eimer Hafer in zwei Stunden ?
"Die Menschen muss man nehmen, wie sie sind, nicht wie sie sein sollten. " - Franz Schubert
Zeitung ist so ein Medium, da erfahren die Leute, was gestern im Internet stand.
Der Mensch, dieser ewige Verlierer, beim Schach, bei Jeopardy und beim Andocken von Raumstationen, wird in Zukunft schweigend danebenstehen.
Also von internet hat die Politik keine Anhnung, von Atomstrom anscheinend auch nicht, aber vom Verfassungsrecht auch nicht. Was bleibt?
"Sex, Drugs and Rock'n'Roll" hieß bei uns "Youporn, Pizza und die Melodie von Tetris" #nerdelternsprüche
"Das Internet ist ein wunderbares Geschenk. Es gab noch nie ein solches Befreiungsinstrument für den menschlichen Geist." (Ai Weiwei)
Das Vertrauen der Unschuldigen ist die grösste Waffe des Lügners!
"Ich war zu faul zum Rechnen, also erfand ich den Computer." - Konrad Zuse
Es gibt Dinge, die sollte man auf sich beruhen lassen, weil es sie nicht mehr gibt und auch nicht zurückzuholen sind.
Wenn ich die Menschen aufzählen sollte, die für mich wichtig waren. käme ich selbst an dreißigster Stelle.
Es ist nicht einzusehen, warum Tabak, Extremsport, Alkohol und McDonalds legal sind, Haschisch, Kokain und LSD aber nicht.
Wer mit der Herde geht, kann nur den Ärschen folgen.
Meine Stärke: -2.25 Dioptrien. Meine Schwäche: Twitter.
"... aber du musst!" -- "ich muss ueberhaupt nichts. nur sterben muss ich, irgendwann."
"Ich glaube an das Pferd. Das Automobil ist nur eine vorübergehende Erscheinung." (Kaiser Wilhelm II)
"Flachbildschirm rückseitenberatung"
Es gibt kein gutmütigeres, aber auch kein leichtgläubigeres Volk als das Deutsche. Keine Lüge kann grob genug ersonnen werden, die Deutschen glauben sie. Um eine Parole, die man ihnen gab, verfolgen sie ihre Landsleute mit größerer Erbitterung, als ihre wirklichen Feinde. Napoléon Bonaparte
Albert Einstein: "Die Welt wird nicht bedroht, durch die Menschen die böse sind, sondern von denen, die das Böse zulassen."

Zufallsbilder

Arena Wars Tipps & Tricks
Donnerstag, den 06. Januar 2005 um 01:00 Uhr

Meine Persönlichen Tipps & Tricks


Cheats im Single Player!

Enter drücken und exd ... eingeben:
exdboom Gegner explodiert
exdzoom Zoomen möglich
exdmoney 200 Geld +
exdwin Sofort gewonnen
exdleif Alle Gegner bekommen negative Items
exdboje Man selber explodiert
exdkarsten Gegner wird zurückgesetzt
exdspecial Jede Einheit hat unendlich specials
exditem 1-? gewünschte Items bekommen

u.v.m.... findet es herraus!!


Beispielerklärung des "Ansaugradius von Flaggen" anhand der Map "Cyclus"

  • Um die Flagge herrum entsteht also ein Gebiet (rotes Gebiet), bei welchem der Gegner leichter die Flagge klauen kann (Auto-Ansaugradius), alles ausserhalb aus diesem Gebiet (gruener Bereich, Rest der Karte) ist fuer den Flaggen-zurueckholer leichter. Sobald jemand dort die Flagge verliert, kann man sie leichter zurueckholen (Auto-return-ansaugradius). Aber: Das ganze hat nix mit der andern Flagge zu tun (die rote Flagge in dem Beispiel), hier gelten genau die gleichen Regeln, nur gibts dafuer auch ein Kreis wo es einfacher ist die Flagge zu klauen (Kreis mit 3/4 Distanz Radius zu eigenen Flagge). In der Mitte ueberschneiden sich diese Kreise und es ist fuer beide Spieler leichter zu klauen (was z.b. auf Crossroads in der Mitte so gut wie immer vorkommt).

    Genaue Formel ist etwa so:
    Minimale Distanz von allen feindlichen Flaggen entfernt * 3/4 ist AutoPickUpByEnemy, sonst AutoPickUpByOwn.

Klaut jemand die Flagge und verpisst sich damit z.b. in seine Basis, wo gerade 10 Einheiten stehen, wäre es ohne diese Flaggenanziehung ziemlich unmöglich die Flagge zurück zu erobern, da diese sofort von irgend einer rumstehenden Einheit wieder aufgenommen würde.

Das sogenannte "bunkern" der Flagge wird somit also ein wenig eingeschränkt:Man (Frau auch) merkt also: Die Entwickler haben wohl "fair" für alle gedacht.

 

 

Flaggenklau Strategien:

Auf ein Walker Ressurection Item geben und er kann sehr lange und unheimlich schnell zur Flagge durch die Luft fliegen.

Ein Panzer so weit entfernt von der Flagge aufstelllen, das seine Special Reichweite (beamen) gerade zum Flaggenplatz reicht. Nun auf die Flagge und sofort wieder zurück beamen. Die Flagge ist angesaugt worden und der Panzer ist weit weg von der gegnerischen Basis.


Meine Replays:


Einheiten / Gegeneinheiten:

Buggy -> gegen Artillery <- Gegeneinheit Berserker
Spider -> gegen Walker <- Gegeneinheit Berserker
Walker -> gegen Destroyer <- Gegeneinheit Spider
Destroyer-> gegen Berserker <- Gegeneinheit Walker
Berserker-> gegen Spider <- Gegeneinheit Destroyer
Artillery-> gegen fast Alle <- Gegeneinheit Buggy

 


Arena Wars Strategy Guide

Allgemeine Tips:

- Nachbauen nicht vergessen: Im Eifer des Gefechtes vergisst man leider oft das Nachbauen der Einheiten. Man sollte regelmäßig aufs Konto gucken und gegebenenfalls neue Einheiten in Auftrag geben, um in den entscheidenden Situationen nicht ohne Einheiten dazustehen.
- Auf die Karte gucken: Vor hinterhältigen Angriffen von Hinten oder von den Flanken schützt man sich am besten, indem man oft auf die Karte guckt. Dort lassen sich z.B. Buggys erkennen, die gerade zur Fahne schleichen wollen. Auf der Karte lassen sich die Angriffe des Gegners erahnen und können frühzeitig gekontert werden.
- Items einsammeln: Die Items sind die Ressourcen in Arena Wars und sind untrennbar mit Sieg und Niederlage verbunden. Sammle immer genügend Items, um deine Kampfkraft zu erhöhen und den Gegner zu schwächen. Bedenke: Jedes Item, das Du selber einsammelst, steht dem Gegner nicht zur Verfügung! Der Buggy eignet sich sehr gut, um Items einzusammeln, da er schnell und günstig ist.
- Einheiten mixen: Das Einheitenmanagement in Arena Wars funktioniert, wie bei anderen Strategiespielen, nach dem Stein-Schere-Papier System. Deshalb sollte man unbedingt verschiedene Einheiten bauen, um nicht zu schnell ausgekontert zu werden. Baut man lediglich einen Einheitentyp, so ist man extrem verwundbar und wird sehr schnell von den gegnerischen Gegeneinheiten niedergewalzt.
- Einheiten Upgraden: In Arena Wars kann man Einheiten upgraden. Dafür muss man die gewünschte Einheit einfach in ein freies Upgradegebäude schicken. Beim Start des Upgrades müssen 200€ auf dem Konto vorhanden sein, die nach Beendigung des Upgrades zurückgezahlt werden. Geupgradete Einheiten sind schneller, stärker und haben verbesserte Spezialfähigkeiten. Gerade in längeren Matches können die Upgrades über Sieg und Niederlage entscheiden.
- Map Kenntnis: Wie in allen Strategiespielen und Shootern, ist auch bei Arena Wars wichtig, die Map zu kennen. Man sollte wissen, Wo sich der Gegner befindet und welche Wege zum diesem führen. Zudem ist es wichtig, die Itemplätze zu kennen um genügend Items zu sammeln. Gibt es „Schleichwege“? Gibt es Warpgates und wohin führen sie? Wo befinden sich die Upgrade Gebäude? Alle diese Fragen sollten man beantworten können, wenn man erfolgreich sein will.
- Spezialfunktionen anwenden: Die Spezialfunktionen der Einheiten sollten unbedingt genutzt werden. Die Flugfähigkeiten des Walkers eignen sich hervorragend zum Abkürzen und Fahne klauen, der Energie Sturm des Berserkers richtet verheerenden Schaden an, der Teleport des Panzers eignet sich perfekt zu schnellen Überraschungsangriffen, kurzum, die Specials können spielentscheidend sein.
- Angriff ist die beste Verteidigung: Bei anderen Strategiespielen mag es durchaus Sinn machen zu bunkern. Arena Wars ist aber darauf ausgelegt, offenisve Spielweisen zu belohnen. Denn nur der Spieler, der angreift, kann auch einen Punkt machen. Man kann auch noch so erfolgreich bunkern, man wird auf diese Weise nie gewinnen können. Zudem sind mit der Defensive beschäftigte Spieler oft derart mit dem Verteidigen ausgelastet, dass sie nicht angreifen. Daher ist eine offensive Spielweise sehr zu empfehlen.


Profi Tips:

- Vorzielen: Da die Einheiten meist in Bewegung sind, besonders die so wichtigen fahneklauenden Einheiten, ist es in vielen Situationen sinnvoll vorzuzielen. Insbesondere der Selbstzerstörungssprung des Buggys und der Energiesturm des Berserkers, sollten so getimed werden, dass die fahrende Einheit genau getroffen wird. Auch das Item Ionen Kanone muss optimalerweise auf einen Punkt gesetzt werden, der gleich von der anvisierten Einheit durchfahren wird.
- Itemplätze besetzten: In einigen Karten sind die Items an bestimmten Stellen gebündelt. In so einem Falle kann es sehr sinnvoll sein, den Zugang zu den Itemplätzen für den Gegner zu erschweren, indem man ein paar Einheiten zur Bewachung abkommandiert. Nun hat man die Kontrolle über die Items und kann so die Kontrolle über das Spiel übernehmen.
- Walker Kamikaze: Das Flugspecial des Walkers gibt einem die Möglichkeit, sehr schnell gegnerische Einheiten zu vernichten. Wenn man das Flugspecial aktiviert hat, kann man den fliegenden Walker mit Halten der Alt-Taste über eine gegnerische Einheit zwingen. Deaktiviert man nun das Special, so stürzt der Walker auf die unter ihm liegende Einheit und beide werden zerstört. Mit diesem Kamikaze Angriff kann man besonders gut Artilleries aus dem Weg räumen, die kritische Punkte bewachen.
- Upgrade Konter: Frühe Upgrades können oft Spiel entscheidende Wirkung haben. Doch manchmal kann es auch sinnvoll sein, erst zu upgraden, wenn der Gegner dies bereits getan hat. Denn dann kann man die Gegeneinheit zu dessen Upgrade upgraden. Folglich kann man dann sein eigenes Upgrade viel besser nutzen als ein Gegner und kann sich so einen Vorteil im Spielverlauf erarbeiten.
- Attack Move: Die Attack Move Funktion ist ein wichtiges Instrument für jeden guten Spieler. Wenn man Einheiten selektiert hat, und diese mit Halten der A-Taste zu einem Zielpunkt schickt, greifen die Einheiten auf dem Weg alles an, was sie ihnen entgegenkommt. Dadurch kann man relativ einfach den Gegner beschäftigen, während man die wirklichen Angriffe vorbereitet. Zudem kann man so Vorstöße des Gegners ohne großen Aufwand behindern.
- Item Konter: Items können können gekontert werden, indem man einfach ein weiteres Item benutzt. Grüne, gelbe und rote Items, die auf einer Einheit aktiv sind, können einfach durch die Anwendung eines anderen Items überschrieben werden. Es kann immer nur ein Item gleichzeitig auf einer Einheit aktiv sein. Wenn der Gegner beispielsweise eine rote Schnecke auf meine Fahne tragende Einheit setzt, dann kann ich das mit einen grünen oder gelben Item kontern. Das rote Item wird dann z.B. von dem grünen überschrieben und das grüne Item wirkt nun auf der Einheit. Blaue Items kontert man, indem am einfach ein weiteres blaues Item anwendet.
- Profi Item Konter: Für den Fall, dass man ein Item, wie die Schnecke, nicht kontern kann, weil man gerade kein grünes oder gelbes Item zur Hand hat, hat man noch die Möglichkeit das Item mit einem roten Item wie Schussstopp zu kontern. Denn wenn man die Fahne trägt und am Fliehen ist, ist es nicht wichtig, dass die Einheit momentan nicht schießen kann. Das Unsichtbarkeit Item bei gegnerischen Einheiten kann man nicht auf normale Weise kontern, da man die Einheit ja nicht sieht. Wenn man aber ein Virus Item besitzt und das nun auf den Gegner setzt, dann werden alle aktiven Items des Gegners gelöscht und eben auch die Unsichtbarkeit.
- Unbesiegbarkeit neuer Einheiten: Alle Einheiten, die frisch gebaut sind, sind für 15 Sekunden unverwundbar. Dies wurde implementiert, um das Einbunkern an der Basis zu verhindern. Dieses Feature kann man sich aber auch zu Nutze machen, indem man das Feuer des Gegners auf diese momentan unbesiegbaren Einheiten lenkt und die bereits verwundbaren Einheiten schont. Eine Buggy, den man sofort nach dem Bauen losschickt, kann dann fast über die halbe Karte fahren, ohne beschädigt zu werden.
- Item-Special Kombi: Die Kombination von Items uns Specials kann die Einheiten zu ungeahnten Stärken bringen. Sehr praktisch ist beispielsweise das grüne Resourrection Item: Der Walker kann mit diesem Item fast unbegrenzt Fliegen. Gerade bei geupgradeten Walkern, die sehr schnell Fliegen, kann man lange Strecken in kürzester Zeit bewältigen. Auch der Destroyer profitiert besonders von diesem Item: Dadurch kann läd sich die Teleportenergie so schnell auf, dass man sehr schnell hintereinander teleportieren kann. Gerade mit geupgradeten Destroyern kann man unglaubliche Strecken zurrücklegen.
- Multiplayer Teamplay: Bei Multiplayermaps mit 4 oder mehr Spielern, entscheidet oft die Qualität des Teamsplays darüber, welches Team gewinnt. Bei Arena Wars kann man dem Teamkollegen nicht nur mit Einheitenunterstützung helfen, sondern auch mit Items. Wenn mein Kollege gerade die Fahne des Gegners klaut, dann kann ich ihm mit grünen und gelben Items helfen. Zudem kann man im Team einen Punkt machen, wenn ich eine Fahne geklaut habe, meine Fahne aber geklaut ist, indem man zum Fahnenplatz des Teamkollegen fährt und dort punktet.
- Profi Replays angucken: Um immer wieder auf neue Tricks aufmerksam zu werden, eignen sich auch Replays guter Spieler auf den Community Seiten. Gerade in der Player View kann man die Tricks und Strategien der Profis erlernen.

CTF Tips:

- Täuschungsangriffe: Um leichter an die Fahne des Gegners zu kommen, ist es oft nützlich Täuschungsmanöver abzuhalten. Man greift mit ein paar Einheiten die Verteidiger an und lockt sie von der Fahne weg. Währenddessen schickt man einen aus dem Hinterhalt kommenden Buggy zur Fahne, um diese dem Gegner zu entwenden. Auch ein Angriff auf des Gegners Kraftwerk kann ihn aus der Reserve locken. Klappt das nicht, zerstört man den holden Energiespender eben ganz und kann sich so gemütlich die Fahne krallen.
- Konter Klau: Manchmal kann man es einfach nicht verhindern: Der Feind hat meine Fahne und macht sich auf und davon. Oft hilft dann nur noch, selber die Fahne des Gegners zu klauen, damit der keinen Punkt machen kann und man etwas Zeit gewinnt, um die eigene Fahne zurück zu bekommen. So lange der Gegner seine Fahne nicht zurück gebracht hat, kann er auch keinen Punkt machen.
- Kraftwerk zerstören: Wie schon erwähnt, kann man den Feind besonders effektiv durch die Zerstörung des Kraftwerks schwächen. Um dieses zu Beschleunigen, kann man auch Items wie Ion-Cannon und Meteoritenschauer auf das Kraftwerk anwenden. Zudem ist das gelbe Vierfach-Schaden Item auf einer angreifenden Einheit sehr hilfreich, um den Prozess zu beschleunigen.(auch mit Items)
- Massenklau: Jede Fahne hat einen Ansaugradius: Wenn ich mit einer Einheit die Fahne des Gegners klauen will, so wird diese schon ab einer gewissen Distanz automatisch angesaugt. Dies funktioniert aber nur in der Nähe des feindlichen Flaggenplatzes. Dies kann man ausnutzen, um mit mehreren Einheiten die Fahne zu klauen. Wenn die Einheit mit der Fahne zerstört wird, wird die Fahne an eine weitere meiner Einheiten weitergegeben und kann so dem Gegner entkommen.(ansaugradius)
- Schnelle Buggys: Eine einfache aber oft effektive Startstrategie ist der Buggy Rush: Man baut am Anfang 3-4 Buggys und schickt den ersten sofort zur gegnerischen Fahne. Die anderen Buggys werden schnell auf ein paar Itemplätze gestellt, um möglichst schnell an Items zu kommen. Sobald der erste Buggy die Fahne erobert hat, schickt man ihn umgehende zurück. Mit den nun eingesammelten Items und der noch im Aufbau befindlichen Verteidigung des Gegners hat man nun gute Chancen auf einen schnellen Punkt.
- Aggressives Fahne zurückholen: Bei Arena Wars kommt es oft dazu, dass man selber die Fahne des Gegners geklaut hat der Gegner aber wiederum die eigne Fahne gestohlen hat. In einem solchen Fall sollte man unbedingt den gegnerischen Flaggenträger angreifen, da in der Basis des Gegners der Ansaugradius der Fahne entgegengesetzt wirkt: D.h. meine Fahne wird an meine Einheiten angesaugt und kann daher leicht zurückgeholt werden. Das sollte man nun schleunigst vor dem Gegner machen, um sich einen Punkt zu sichern.
- Doppel Teleport Flaggenklau: Diesen Trick kann man getrost als absoluten Profi-Move bezeichnen: Man fährt mit einem Destroyer ganz dicht an die den Fahnenplatz des Gegners heran (mit Fahne) und teleportiert sich kurz bevor die Flagge angesaugt würde von der Flagge weg. Die Fahne wird nun trotzdem angesaugt und folgt dem Panzer. Die absoluten Könner setzten noch einen drauf: Man kann sich noch einmal teleportieren, wenn man sofort einen weiteres Mal den Teleport aktiviert, bevor die Fahne auf dem Panzer angekommen ist. Wenn dieser Trick gelingt, dann hat man in null Komma nix einen gebührenden Abstand zwischen sich und den Gegner gebracht und hat selbst mit dem langsamen Destroyer beste Chancen ein Capture zu machen.


DD Tips:

- Startpunkt des Domination Key ausnutzen: Wenn der Domination Key auf Wanderschaft ist, sollte man immer eine schnelle Einheit direkt auf den Startpunkt des Domiantion Keys stellen. Denn sobald ein Punkt eingenommen wurde, erscheint dieser ja wieder an dem Startpunkt. Steht dort schon eine Einheit um den Key einzusammeln, verliert man keine Zeit und kann den nächsten Domination Point erobern. So kann man sich schnell einen zeitlichen Vorsprung vor seinem Gegner erarbeiten.
- Die letzten werden die ersten sein: Wenn beide Spieler auf einen Domination-Punkt zulaufen, sollte man als zweites den Punkt einnehmen, weil der Gegner dann seinen Domiantion Key verschwendet hat und sich erneut auf den Weg machen muss.
- Domination Key zurücksetzen: Wenn der Domination Key des Gegners frei herumliegt (außer am Startplatz) kann dieser von mir eingesammelt werden und der Key wird dann automatisch zum Startpunkt des Gegners zurückgesetzt. Der Gegner muss nun den ganzen weg zum Domination Point erneut zurücklegen und man selbst hat einen zeitlichen Vorteil, der oft über Punkt oder nicht Punkt entscheiden kann.
- Spätes Domination Key zurrücksetzen: Diese Aktion ist besonders fies aber wirkungsvoll: Wenn ich es schaffe, die Gegnerische Einheit zu zerstören, die den Domination Key trägt, und keine weitere feindliche Einheit in der Nähe ist, dann kann es sinnvoll sein, den Domination Key des Gegners nicht direkt einzusammeln und damit wieder auf die Starposition zu setzten, sondern den Key einfach zu bewachen. Kommt nun eine feindliche Einheit, um seinen Key wieder einzusammeln, dann bringt man diesen kurz bevor die Einheit ankommt einfach zurück und der Gegner hat den Weg umsonst gemacht. Der Feind hat nun eine ganze Weile keinen Domination Key besessen und konnte keinen Punkt erobern, deshalb ist es in dieser Zeit relativ einfach einen Punkt zu machen.
- Kraftwerk beschädigen: Um eine Double Domination Spiel zu kontrollieren, kann es sinnvoll sein, ein Kraftwerk unter seiner Kontrolle zu haben. Dieses Kraftwerk des einen Domination Punktes sollte man dann, wenn man es nicht selber besetzt hat, schon einmal ein wenig kaputt schießen. Es darf aber nicht zerstört werden! Nimmt nun der Gegner diesem Punkt ein, so kann man mit dem endgültigen Zerstören des Kraftwerks den Punkt wieder neutralisieren. Wenn der Gegner nichts dagegen unternimmt, kann man dies Taktik beliebig wiederholen
- Zugang besetzen: Eine weitere wirkungsvolle Strategie ist es, einen der Zugänge zum Domination Punkt zu besetzten, so dass der Gegner nicht die Möglichkeit hat, diesen Punkt zu erobern. Wenn diese Blockade nun dicht hält kann der Feind maximal einen Domination Punkt erobern, somit aber nie einen Punkt erzielen.
- Direktangriff: Eine weitere hinterlistige und aggressive Strategie ist es, den Domination Key Startpunkt des Gegners direkt anzugreifen. Hat man die Oberhand an dessen Domination Key, so kann der Feind keinen Punkt machen, weil sein Domination Key nicht aus der eigenen Basis gelassen wird. Man selber kann nebenbei gemütlich die beiden Domination Punkte erobern und sich somit den Sieg bereiten.

BR Tips:

- Bombe heiß machen: „Der frühe Vogel fängt den Wurm“ heißt es im Volksmund, doch manchmal lohnt es sich aber abzuwarten und dem Gegner die frischen Bomben zu überlassen, die er dann umgehend auf den eigenen Bombenplatz bringt. Dort lassen wir unsere Bombe ca. 10 Sekunden ordentlich garen um sie nun selber einzusammeln. Die Bombe ist nun schon relativ heiß, und wird beim nächsten Platzieren sehr schnell explodieren. Wenn der Gegner die Bombe nicht abfängt, haben uns ein Punkt schon so gut wie sicher.
- Schnelles Entschärfen: Oft gerät man beim Bombing Run in brenzlige Situationen: Eine Bombe des Gegners auf meinem Bombenplatz steht kurz vor der Explosion oder eine heiße Bombe wird gleich auf meinen Platz gelegt. Eine heiße Bombe kann ich sehr schnell mit dem Teleportspecial des Destroyers entschärfen, das man auch ähnlich dem Teleport-Flaggenklau ausführen kann. Kurz bevor der Gegner eine heiße Bombe platziert, kann man einen fliegenden Walker über den noch geschlossenen Bombenplatz fliegen lassen, um dann sofort die Bombe wieder einsammeln zu können.(teleport, fliegender Walker über bombenplatz)
- Getimte Kraftwerkszerstörung: Eine besonders hinterlistige Strategie im Bombing Run ist die getimte Kraftwerkszerstörung: Man beschädigt das Kraftwerk des Gegners bis es fast keine Energie mehr hat. Währenddessen bringt man eine Bombe zum gegnerischen Bombenplatz. Will der Feind nun die Bombe entschärfen, so zerstört man nun einfach das Kraftwerk und der Gegner verliert alle Einheiten zum entschärfen und man selber macht einen Punkt.
- Schnelles Einsammeln mehrerer Bomben: In einigen Bombing Run Maps gibt es mehrere Bomben. Hierbei kann sich auch ein kleiner Rush lohnen: Ein paar schnelle Buggys sammeln die Bomben ein und bringen sie zum Gegner. Dieser schafft es oft nur eine der Bomben zu entschärfen, weil er noch nicht so viele Einheiten produzieren konnte und man selber macht oft mindestens einen Punkt.
- Multibombing: Diese Taktik ist ähnlich dem schnellen Einsammeln mehrerer Bomben. Auch diese Taktik ist besonders gut bei Karten mit vielen Bomben geeignet: Nach Möglichkeit sollte man aller verfügbaren Bomben der Karte einsammeln und zum Bombenplatz des Gegners bringen. Wichtig ist hierbei, dass man die erste Bombe zur Explosion bringt, denn dann sterben meist gegnerischen Einheiten, die die Bombe entschärfen wollen. Daraufhin explodieren alle Bomben nacheinander und der Gegner verliert meistens seine Entschärfungseinheiten. Auf diese Weise kann man schnell hoch in Führung gehen.
- Doppelte Angriffswelle: Nach schnellen Drops noch kühler Bomben lohnt es sich oft, vor dem Gegner eine kleine Front aufzubauen, um die Bombe, die der Gegner entschärft hat und auf nun selber platzieren will, abzufangen. Denn nun ist die Bombe schon recht heiß, man selber kann damit schnell einen Punkt machen und verhindert wiederum einen einfachen Punkt des Gegners.
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